项目概述
我水平
VR/AR行业概述和案例分析.
本节帮助学生了解XR不断增长的应用 技术,并帮助他们引导他们走上可能的专业发展道路.
- 企业
- 教育
- 娱乐(媒体和游戏)
- 医疗
VR和开发环境的用户体验
本讲座将给学生一个必要的工具和概念的概述 使用Unity为Oculus创造VR体验.
- VR头显市场回顾(硬件要求,GPU基本概念)
- VR用户体验设计导论
- 介绍Unity3D虚拟现实
- 混合现实设备Magic Leap和Hololens的实际演示.
- 项目描述:为一个视频应用创建一个VR用户界面
介绍在Unity中创建完整的虚拟环境
这个动手讲座将向学生展示如何安装和创建一个基本的VR体验 并获得c#编程语言的介绍.
- 理解VR的运动
- 介绍VR的选择和修改方法
- 在Unity中使用光线控制和物理
- 使用Unity Store
- 添加与基本c#代码的交互
- 项目:创建一个交互式室内设计项目.
用A-Frame创建一个交互式VR游戏
本课学生将使用物理库以及更高级的工具创建一个游戏 编程概念.
- 游戏用户体验的基本介绍
- 虚拟现实控制器简介(oculus quest)
- 在Unity中使用自定义3D模型
- 添加空间声音
- 用c#编写一个记分器
- 项目:打鼹鼠虚拟现实游戏
用Unity和Vuforia创建一个增强现实艺术画廊
本课程将使用Vuforia,一个增强现实插件为Unity创建一个交互式的 海报. 本项目将导出到iPhone和Android手机.
- AR是如何工作的(标记vs无标记)
- 混合现实市场介绍(hololens, magicleap, nreal)
- 联想幻影AR类演示
- 安装Vuforia
- 为AR模型添加交互
- 使用Vuforia和Unity进行对象跟踪
- 添加声音
- 将应用程序导出到移动环境
项目:为Android或iPhone创建一个交互式AR海报